Gippel

Gippel
- Gippel : Gippel est le leader Al Bhed du groupe des pro-makinas, installé au temple de Djose, et qui est le fer de lance de l'implantation des machines dans tout Spira. Son groupe engage d'ailleurs beaucoup de monde afin d'aller déterrer, dans le désert de Bikanel, des machines millénaires. Ce jeune homme très dynamique semble d'ailleurs, tout comme Nooj et Baralai, bien connaître Paine.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:31

Les trois grands leaders de Spira

lequels préférez-vous ?
1_Nooj
2_Baralai
3_Gippel

Gippel :12 votes
Baralai : 2 vote
Nooj : 1 vote
Les trois grands leaders de Spira

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:32

Modifié le vendredi 27 juin 2008 20:22

Le gang Leblanc

Le gang Leblanc
- Leblanc : Dirigeante particulièrement arrogante, égoïste et possessive du groupe qui porte son nom, Leblanc est une chasseuse de sphères toujours accompagnée de ses acolytes Logos et Ormi. Après la disparition des Guados de Guadosalam, elle a fait de la maison de Seymour son "château" personnel. Son groupe dispose d'une organisation remarquable et d'un grand nombre de "Leblanchets" et "Leblanchettes", des laquais qui se chargent de défendre les arrières ou d'aller trouver des sphères. Malgré un tel déploiement, Leblanc a tout de même beaucoup de mal à suivre les "Albatroces", comme elle dit.

- Logos : Logos est l'un des deux acolytes de Leblanc. Son design très japonais, surtout au niveau de sa tête, le rend très différent des autres personnages, qu'il domine d'ailleurs largement à cause de sa grande taille. Il n'est pas très consistant au niveau de la personnalité, toujours à suivre sa chef, même s'il est assez conciliant lorsqu'il est pris seul.

- Ormi : Portant toujours son immense bouclier sur le dos, Ormi est l'autre ladre de Leblanc. Son aspect massif égale sa puissance en combat, mais s'il y a bien une force qu'il ne maîtrise pas c'est la jugeote : tout comme Logos, il suit aveuglément sa "boss", comme il dit, à la recherche de sphères. Toutefois, comme son collègue, il s'avère sympathique lorsqu'il est seul.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:34

Les albatros

Les albatros
- Frangin : Le frère de Rikku a beaucoup changé entre les deux volets. Alors qu'il était secondaire dans Final Fantasy X, il gagne une certaine importance dans le X-2 puisqu'il devient le chef des Albatros. Son caractère a beaucoup évolué, puisqu'il devient le cinglé de service : toujours en train de crier et de remuer partout, ce qui lui vaut bon nombre de remarques désobligeantes de la part des autres Albatros. En deux ans, il a considérablement amélioré son usage de la langue de Spira, et ce afin de pouvoir parler plus souvent avec Yuna. Il est en effet plutôt attiré par la jeune chasseuse de sphères, ce qui ne plaît pas beaucoup à sa soeur Rikku.

- Poto : Poto est un ami de Frangin, qui a pour travail de recueillir les informations sur les sphères de Spira. Dès qu'une est localisée, il avertit l'équipe. Il permet également de choisir sa destination. C'est un personnage assez vide, bien que sympathique, mais qui reste relégué à un rang secondaire.

- Shinra : Ce jeune Al Bhed est un vrai petit génie, qui ne cesse d'inventer des choses utiles pour les Albatros. Il est par exemple le créateur des vêtisphères, même s'il ne sait pas encore le pouvoir qui se cache derrière. Mais, après tout, ce n'est qu'un gosse. Son rôle est de collecter et conserver les informations propres à l'aventure : sphères, fiches de personnages, glossaire, bestiaire, etc.

- Barman : Hypello recueilli par Frangin à bord du Celsius, le vaisseau des Albatros, Barman (c'est un surnom) travaille dans les cabines du vaisseau, où il entretient le matériel et tient une petite boutique où l'on peut acheter des objets divers.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:35

Les différentes fins

Les différentes fins
Final Fantasy X-2 ne propose pas une seule fin, mais plusieurs. Leur apparition dépend des actions effectuées à deux moments précis du jeu : à la fin de l'acte 3 et après avoir éliminé le dernier boss. Libre à vous de décider la fin que vous souhaitez voir. Voici néanmoins les actions à produire pour accéder aux différentes fins :

- M
auvaise fin :
Laissez-vous mourir pendant le combat contre la tête de Vegnagun. Vous aurez droit à une petite cinématique juste après. Vous obtenez également cette fin si vous laissez Shuyin prononcer 7 phrases lors du combat contre la tête de Vegnagun.
-
Fin normale :
I
l s'agit de la fin que vous verrez en n'ayant rien fait de particulier au cours du jeu (à savoir quand Yuna tombe dans le trou à l'acte 3). Elle apparaît de toute façon dans chaque fin (excepté la mauvaise, bien sûr).
- F
in normale + scène supplémentaire :
Ce
tte fin est identique à celle indiquée ci-dessus, sauf qu'il vous faut appuyer sur X quand Yuna et ses amies passent dans le champ de fleurs de l'Au-delà suite à leur victoire sur le boss de fin. Vous aurez droit à une cinématique en plus immédiatement.
I
mportant : Les conditions sin equa non avant d'essayer d'obtenir les fins ci-dessous sont d'effectuer plusieurs actions au cours du jeu. D'abord, lorsque Yuna se retrouve seule dans l'Au-delà à la fin de l'acte 3, vous devez appuyer sur X (même si aucune indication n'apparaît à l'écran) pour entendre un sifflement. Il faut le faire à quatre moments précis : d'abord quand Yuna s'accroupit, ensuite quand elle s'arrête de parler, puis quand elle tourne sur elle-même, enfin quand elle s'arrête de courir. Si vous avez bien entendu quatre sifflements, vous êtes prêts. L'autre condition est d'avoir été au château Leblanc à Guadosalam lors de l'acte 3. Parlez à Logos et Ormi, puis à Leblanc, puis encore à Logos et Ormi. Entrez dans la zone secrète et allez dans la chambre qui se trouve tout à droite. Après la discussion, prenez la sphère rouge posée sur un meuble. Maechen intervient et vous parle. Une fois qu'il a fini son discours, la deuxième condition est remplie.

- Bonne fin 1 :
Lorsque Yuna et ses amies traversent le champ de fleurs de l'Au-delà, appuyez sur X pour entendre un sifflement. Le Priant de Bahamut apparaît et vous pose une question. En répondant positivement, vous aurez droit à une nouvelle cinématique après les crédits.
- Bonne fin 2 :
Lorsque Yuna et ses amies traversent le
champ de fleurs de l'Au-delà, appuyez sur X pour entendre un sifflement. Le Priant de Bahamut apparaît et vous pose une question. En répondant négativement, vous aurez droit à une courte scène après les crédits.
- F
in parfaite :
Il s'agit évidemment de la fin la plus difficile à visionner. La condition nécessaire pour la débloquer est d'avoir tout simplement fini le jeu à 100%. Ensuite, il vous suffit de répondre positivement au Priant dans le champ de fleurs de l'Au-delà. Vous verrez alors la fin normale, les crédits, la bonne fin et une dernière séquence qu'on appelle plus communément fin parfaite.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:39

Vétisphères

si vous voulez savoir ou trouvez certaines evétisphères dites moi lesquel et je vous les méttrais
Vétisphères

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:41

Final Fantasy XII

Support : PlayStation 2
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 16 mars 2006
- Amérique : 31 octobre 2006
- Europe : 22 février 2007
Equipe :
- Histoire et concept : Yasumi Matsuno
- Réalisation : Hiroshi Minagawa, Hiroyuki Itô
- Programmation : Takashi Katano
- Direction artistique : Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryô
- Design des personnages : Akihiko Yoshida
- Design des combats : Kazutoyo Maehiro
- Réalisation événements : Jun Akiyama
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Scénario : Daisuke Watanabe, Miwa Shoda
- Musique : Hitoshi Sakimoto
- Chanson thème : Nobuo Uematsu
- Production exécutive : Akitoshi Kawazu


Le monde d'Ivalice abrite une guerre sans merci entre l'empire d'Arcadia, une puissante nation miliaire règnant sur le continent de Valentia et l'empire de Rosaria règnant sur le continent d'Ordaria. Le royaume de Dalmaska étant situé entre les deux continents, il constitue un lieu hautement stratégique de cette guerre. C'est pourquoi les troupes de l'empire Arcadia envahissent Dalmaska et s'emparent assez rapidement du royaume. Mais la résistance s'organise autour de Ashe, princesse du royaume bien décidée à chasser l'envahisseur. Pour cela elle sera aidée par Vaan, un jeune homme de 17 ans qui n'a pas froid aux yeux. De fil en aiguille, nos deux héros accompagnés de quelques personnages hostile à cette guerre et à cette occupation vont parcourir le vaste monde d'Ivalice. Ashe aura également à coeur de venger la mort de ses proches, mais surtout du chef des armées de Dalmaska, qui semble être son mari ou peut-être son frère.

Prologue officiel :

Les guerriers prennent à la main leurs épées, et serrent sur leur coeur leurs Pierres,
Et ils gravent sur leurs épées des souvenirs qui commencent à disparaître,
Et ils confient à leur Pierre ces techniques auxquelles ils se sont entraînés.
L'histoire, les épées la racontent, et les Pierres la suivent,
Voilà maintenant cette histoire...

Il s'agit de l'histoire d'un monde appelé Ivalice.

L'empire d'Arcadia, une puissante nation miliaire
Qui règne sur le continent de Valentia,
Est depuis fort longtemps dans une guerre sans trêve
Contre l'empire de Rosaria, qui règne sur le continent d'Ordaria.

Et c'est dans ce contexte que l'empire d'Arcadia va envahir le royaume de Darmasca,
Un petit pays situé sur le passage entre les deux continents, d'une importance géopolitique capitale.

Ashe, l'héritière légitime du trône du royaume de Darmasca,
Qui a plié sous les assauts de l'empire d'Arcadia,
Participe alors à la Résistance, qui continue à s'opposer à l'Empire.

Poursuivie sans relâche, elle qui se bat avec le coeur de quelqu'un qui a perdu sa patrie,
Mais ses ennemis ne réussirent toutefois pas à la décourager.
C'est alors qu'elle rencontre un jeune homme nommé Vaan.
Et avec cette rencontre, un changement commencera immédiatement à naître dans son coeur.
Puis...

De cette rencontre, l'histoire du monde va grandement changer.
Final Fantasy XII

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:43

Modifié le lundi 30 avril 2007 21:51

Vaan

Vaan
"Un garçon pour qui la liberté se trouve dans les cieux"
Race : Hume
Age : 17 ans
Taille : 1 mètre 72
Doubleur japonais : Kôhei Takeda / Doubleur anglais : Bobby Edner

Vaan vit dans les quartiers démunis de Rabanastre, et malgré les dures lois imposées par l'Empire, il réussit à garder espoir. Mais en réalité, il désire bien plus : un monde sans frontières ni autorité. C'est pour cela qu'il rêve de devenir un pirate des airs, libre d'aller partout où il le désire.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:46

Modifié le lundi 30 avril 2007 21:47

Penelo

Penelo
"L'amie de Vaan"
Race : Hume
Age : 16 ans
Taille : 1 mètre 57
Doubleuse japonaise : Yuna Mikuni / Doubleuse anglaise : Cat Taber

Tout comme Vaan, Penelo habite dans les bas quartiers de Rabanastre. Elle surveille constamment Vaan pour lui éviter de s'attirer trop d'ennuis. Bien que sa famille ait disparu lors de la guerre contre l'Empire, elle est d'un naturel joyeux. Elle s'en sort en faisant de petits boulots un peu partout dans la ville. Elle prend toujours la vie du bon côté, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est étrangère aux combats. Si elle n'a pas encore eu l'occasion de mettre ses talents à l'épreuve, ses frères, qui appartenaient à l'Ordre des Chevaliers de Dalmasca, lui ont appris les rudiments du combat. Penelo croit que là où il y a de la persévérance, il y a de l'espoir.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:47

Modifié le lundi 30 avril 2007 21:47

Basch fon Ronsenburg

Basch fon Ronsenburg
"Un chevalier loyal considéré comme un traître"
Race : Hume
Age : 36 ans
Taille : 1 mètre 80
Doubleur japonais : Rikiya Koyama / Doubleur anglais : Keith Ferguson

Capitaine au sein de l'Ordre des Chevaliers de Dalmasca, Basch est un célèbre et vaillant héros ayant à son actif de nombreuses victoires au front. C'est un homme droit qui n'accepte aucune injustice. Contrairement aux autres capitaines, Basch ne fait pas partie de l'aristocratie, ce qui lui attire la sympathie du peuple, jusqu'à ce qu'il assassine de manière inexplicable le Roi, la veille de la signature d'un traité avec Archadia. Il est alors mis aux chaînes. Qu'est-ce qui a pu conduire un homme si loyal à tuer son fidèle seigneur ?

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:47

Modifié le lundi 30 avril 2007 21:48