Auron

Auron
Auron est un gardien de légende ayant vaincu Sin dix ans auparavant aux cotés de Braska, le père de Yuna. Il se trouve avec Tidus lors de la destruction de Zanarkand ; c'est d'ailleurs lui qui offre à Tidus sa première épée. Avare en paroles, Auron préfère laisser sa lame s'exprimer à sa place. Il se joint à l'équipe afin d'éliminer Sin, définitivement cette fois.

Age : 35 ans

Rejoint l'équipe : A Luca, pendant le tournoi de blitzball.

Arme : Sabre

Style de combat : Bien qu'Auron soit un des guerriers les plus puissants de l'équipe, il est marqué en contrepartie par une certaine lenteur et par l'incapacité de se battre sous l'eau.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 13:38

Rikku

Rikku
Cette Al Bhede pleine d'énergie est la première personne que Tidus rencontre sur Spira. Contrairement à de nombreux Al Bheds, Rikku fait preuve d'une grande tendresse.

Age : 15 ans

Rejoint l'équipe : Sur Spira, peu après l'arrivée de Tidus, puis à Sélénos.

Armes : Griffes

Style de combat : S'il est vrai que les attaques physiques de Rikku n'ont rien d'extraordinaire elle compense le tout par son agilité et sa rapidité qui lui permettront de voler ses adversaires.

Compétences Spéciales : La jeune Al Bhede peut apprendre des compétences lui permettant de voler ses adversaires. Elle finira même par disposer de la compétence "Corruption", indispensable pour obtenir certains objets précieux.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 13:40

Seymour

Seymour
Né d'une mère humaine et d'un père chef de la tribu Guado Ziscal, Seymour est un demi-humain qui, dans un sens, explique son apparence quelque peu étrange. Le fait qu'il ne soit pas entièrement humain le pousse à combattre l'inégalité et à faire accepter la tolérance, ce qui le rend très connu auprès de la population. Il a pris la succession de son père mais est aussi le chef religieux de "Yevon", la religion plus répandue dans le monde de Final Fantasy X. Cette dernière prévient notamment de l'utilisation dangereuse de la technologie et ne recommande son utilisation qu'en tout dernier recourt. Les temples "Ebon" sont dispersés dans le monde et subviennent aux besoins des personnes aptes à invoquer des Chimères. Ils sont tous sous la direction de Seymour.

Age : 26 ans

Arme : Aucune

# Posté le vendredi 09 mars 2007 14:00

Astuces

Astuces
Améliorer la Chance des Chimères

Il est inutile d'utiliser des sphères pour augmenter la chance de vos Chimères. Mieux vaut améliorer le niveau de chance de Yuna, puisqu'il se répercute automatiquement sur celui de toutes ses Chimères.


Potions gratuites


Lorsque vous prenez le bateau pour Kilika, fouillez la cale et trouvez une valise. Lorsque vous taperez dedans, vous obtiendrez une Potion (jusqu'à 15)


Gagner beaucoups de PC

Vérifiez que vous possédez la compétence Overdrive en PC. Sélectionnez les modes d'Overdrive Colère pour tous vos personnages à l'exception d'un seul qui doit disposer du mode Vengeance. Allez affronter Don Tomberry dans le Centre d'entraînement. Le personnage dont le mode d'Overdrive est Vengeance doit alors frapper l'adversaire, pour se retrouver immédiatement éliminé par la contre-attaque Rancune. Ressuscitez-le alors, et répétez plusieurs fois cette manoeuvre.
Même si vous fuyez ensuite le combat, vous recevrez une quantité colossale de PC, proportionnelle aux dégâts subis par le personnage.

Gagner des Gils

Le meilleur endroit pour augmenter vos reserves de Gils est sûrement les Ruines d'Oméga (voir rubrique Secrets), où se trouvent les Mimics. Vous gagnez en effet 100 000 Gils d'un coup si vous éliminez cet ennemi en disposant de la compétence Gils x2. Par ailleurs, les monstres les plus forts vous laissent de bonnes pièces d'équipement qui rapportent beaucoup d'argent à la vente.


Mimic

Si vous ne désirez pas faire sortir le Mimic de son coffre, attaquez le avec Piller (surtout pas avec Voler). L'attaque détruira à la fois le coffre et le monstre et vous permettra de récupérer l'objet s'il y en a un.


Prise en main du Chocobo plus facile

Maintenez les touches L1 + L2 + R1 + R2 enfoncées et votre Chocobo sera plus facile à diriger.


Choix de vie ou de mort sur Spira

Avant la bataille de Mi'ihen, vous serez stoppé par Gatta. Parlez-lui deux fois. Vous aurez alors à choisir. Si vous lui dîtes que sa place est sur le front, Gatta ne survivra pas à l'arrivée de Sin. Si vous lui dites de se mettre à l'abri, c'est Luzzu qui succombera. La suite de l'aventure ne dépendra pas du choix que vous ferez.


Vaincre les Chimères purgatrices facilements

Vous devez avoir Yojimbo dans votre groupe. Lors d'un combat contre une Chimère purgatrice, invoquez-le et donnez-lui une certaine somme (environ 250 000 gils) pour achever votre ennemi en seul coup grâce à l'attaque Zanmato.


Vaincre Yevon

Lancez lui le sort Zombi et juste après envoyez-lui des Queues de Phoenix, vous le terrasserez très rapidement de cette façon. Vous pouvez aussi lancer un sort Boomerang et attaquer avec Auron, Tidus et Wakka. Grâce au sort Boomerang, lorsque Yevon tentera de se régénérer, c'est vous qui profiterez du soin, c'est moins rapide mais vous ferez durer le plaisir.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 14:08

Modifié le jeudi 29 mars 2007 11:16

final fantasy X-2

Support : PlayStation 2
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 13 mars 2003, 19 février 2004 (Int.)
- Amérique : 18 novembre 2003
- Europe : 19 février 2004
Equipe :
- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation : Motomu Toriyama
- Programmation : Masaki Kobayashi, Yukio Ishii
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Design des vêtisphères : Tetsu Tsukamoto
- Direction artistique : Shintaro Takai
- Scénario : Kazushige Nojima, Daisuke Watanabe
- Illustration : Yoshitaka Amano
- Musique : Noriko Matsueda, Takahito Eguchi


Deux ans se sont écoulés depuis la disparition de Sin. L'éternelle Félicité apportée par Yuna et ses gardiens n'a cependant pas entraîné que du bonheur : c'est dans une Spira déboussolée que des tensions commencent à naître entre les partisans des machines al bhedes, qui cherchent à rebâtir immédiatement un monde technologique, et les conservateurs, qui appliquent le fameux adage "chaque chose en son temps". De son côté, Yuna a beaucoup de mal à remonter la pente après sa douloureuse perte. Cependant, après la découverte d'une sphère faisant vraisemblablement apparaître Tidus, elle reprend espoir et se décide à partir à sa recherche avec l'aide de sa cousine, Rikku. Mais le secret sur lequel elles s'apprêtent à mettre la main va bien au-delà de leurs espérances et pourrait bien replonger Spira dans les ténèbres...
final fantasy X-2

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:22

Yuna

Yuna
Yuna
Age : 19 ans
Vêtisphère de base : tireuse
Doubleuse japonaise : Mayuko Aoki
Doubleuse anglaise : Hedy Burress


Deux ans après avoir triomphé sur la terrible menace que représentait Sin, Yuna a bien changé. Après être restée pendant deux ans à Besaid, avec Wakka et Lulu, dans une vie redevenue normale, elle a été décidée par Rikku à rejoindre un groupe de chasseurs de sphères nommé les "Albatros". Sa reconversion étonnante en jeune femme dynamique, se battant à l'aide de deux pistolets, cache pourtant une âme encore troublée par la perte de celui qu'elle aime. Si au fil de l'aventure, elle se montre joyeuse à de nombreuses reprises, le souvenir de Tidus est encore profondément ancré en elle, ce qui la rend parfois très nostalgique.

En plus de cela, il y a cette mystérieuse sphère qui l'a forcée à suivre Rikku : est-ce bien lui, ou bien est-ce juste une ressemblance ? Quoiqu'il en soit, et alors qu'elle essaie désespérément de parler comme Rikku, Yuna ne s'est sûrement pas dévergondée. Elle garde en elle toute la retenue qu'elle avait dans Final Fantasy X. De plus, un grand nombre d'habitants de Spira continuent à la considérer comme le Grand Invokeur Yuna qui les a libéré de Sin. Elle a bien changé, mais pas tant que ça.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:23

Rikku

Rikku
Rikku
Age : 17 ans
Vêtisphère de base : voleuse
Doubleuse japonaise : Marika Matsumoto
Doubleuse anglaise : Tara Strong


Après la disparition de Sin, l'influence de Yevon sur le monde est devenue nulle, ce qui a permis aux Al Bheds de s'imposer sur Spira toute entière. Rikku a pris part à ce mouvement cherchant à offrir à tout le monde les avantages proposés par les machines, renommées "makinas" pour l'occasion : elle va ainsi de région en région, sur des bateaux et à bord d'airships. Lors d'un voyage au mont Gagazet, Kimahri lui a remis une étrange sphère, qu'elle va vite montrer à Yuna, à Besaid. C'est la fameuse sphère qui a tout fait commencer.

Rikku est maintenant membre des Albatros, groupe de chasseurs de sphères dirigés par son frère Frangin. Son caractère n'a pas beaucoup évolué depuis Final Fantasy X, même si elle a gagné une certaine maturité. C'est la membre la plus dynamique du groupe YRP, ayant toujours le mot pour encourager les troupes. Elle est toujours toutefois un peu craintive (même si elle a vaincu sa peur de la foudre) mais cela contribue à la rendre très attachante. En revanche, on se demande comment elle peut ne pas avoir froid en se baladant comme ça à Macalania ou Gagazet !

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:25

Paine

Paine
Paine
Age : 18 ans
Vêtisphère de base : guerrière
Doubleuse japonaise : Megumi Toyoguchi
Doubleuse anglaise : Gwendoline Yeo


Nouvelle héroïne introduite dans Final Fantasy X-2, Paine est l'archétype du personnage froid et distant, au lourd passé, et qui se dévoile peu à peu au fil du jeu. Le tout renforcé par un style gothique. Paine a tout de même sa place dans l'histoire du jeu, puisqu'elle semble étrangement connaître les trois leaders des nouveaux groupes créés sur Spira (Nooj, Baralai et Gippel). Elle a rejoint les Albatros un peu avant Yuna, en expliquant qu'elle avait toujours voulu voyager dans un vaisseau volant.

Toutefois, cette cause en cache évidemment une autre, toujours liée à son passé. Au fur et à mesure du jeu, finalement, elle reviendra sur cette période de sa vie. Paine est très sarcastique à l'encontre de Rikku et plus rarement de Yuna, elle ne semble en effet pas toujours partager leur enthousiasme. Ses petites répliques perçantes font le plus souvent songer à Auron. Il n'empêche qu'elle se prête au jeu de leurs petites mimiques. Même si elle n'est pas Al Bhede d'origine, Paine manie très bien cette langue

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:26

Nooj

Nooj
- Nooj : Nooj est le leader de la Ligue des Jeunes, un groupe s'opposant fermement à Néo-Yevon. Deux ans auparavant, il faisait partie des Bannisseurs, avant de perdre son bras et sa jambe lors d'une opération contre Sin. Cette perte lui a valu une plus encore grande aigreur envers Yevon. Orateur captivant pour la Ligue des Jeunes qu'il dirige, il est également le concubin de Leblanc, même si les sentiments de celle-ci semblent bien plus forts que les siens. Nooj ne semble en effet avoir plus goût pour grand chose. Néanmoins, son importance dans l'histoire ira croissante.

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:28

Baralai

Baralai
- Baralai : Chef de Néo-Yevon, groupe important basé à Bevelle et reposant sur les bases de Yevon du temps de Sin, Baralai est un jeune homme assez réservé et désireux de protéger les secrets de sa ville. Il est en effet au courant de beaucoup de choses intéressantes mais qui ne sont pas à mettre entre toutes les mains... Se méfiant beaucoup de Nooj et de la Ligue des Jeunes, il est beaucoup respecté au sein de Bevelle, malgré son jeune âge. Il est très calme et posé, mais cela cache quelque chose...

# Posté le lundi 30 avril 2007 20:29