Eiko Carol

Eiko Carol
Nom : Eiko Carol
Age : 6 ans
Spécialité : Magie blanche
Arme : Flute / Massue
Origines : Madahine Salée


" J'ai un sourire triste ? Euh, oui... "

Eiko est une une enfant pleine d'énergie, vous ne pourrez la contrôler que plus tard dans le jeu. Seule survivante du village des invoqueurs : Madahine Salée, elle est aussi malgré son jeune âge un Invokeur. Eiko vit depuis qu'elle est toute petite avec de nombreux mogs qu'elle considère comme ses meilleurs amis. Du haut de ses 6 ans c'est une enfant très précoce et très intelligente, et elle possède un grand charisme. Son talent d'invokeur sera vite aperçu par Djidane qui l'intègrera au groupe. Elle tombera rapidement amoureuse de lui ce qui la rendra rivale de Dagga.

Comme pour Dagga ses compétences sont Magie Blanche et Invoker, seulement elle ne dispose pas en Transe de la compétence Féérie mais de Magie blanche + ce qui lui permet de lancer deux sorts de magies blanche par tour.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:14

Modifié le mercredi 20 juin 2007 06:39

Tarask Coral

Tarask Coral
Nom : Tarask Coral
Age : 26 ans
Spécialité : Chasseur de primes
Arme : Griffes / Poings Américain
Origines : Inconnue




" Mon désir ? Mes capacités ? Veux-tu que je te les montre à l'instant ? "


Tarask est un personnages très spécial, qui résout ses problèmes par les poings, muni d'un caractère de solitaire, il n'apprécie pas trop de rester en groupe cependant il rejoint quand même celui de Djidane.
Pourtant avant de suivre celui-ci dans sa quête, il sera d'abord son adversaire mais acceptera de le rejoindre après sa défaite en duel à Madahine Salée, c'est d'ailleurs le dernier à rejoindre le groupe.

Très fort physiquement il saura causer de gros dommages aux adversaires. Ses compétences sont Mythe et Lancer. Cette dernière lui permet de lancer des armes répertoriées dans l'inventaire d'objets en votre possession et inflige des dommages considérables à leur cible.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:18

Modifié le mercredi 20 juin 2007 06:40

Kuja

Kuja
Nom : Kuja
Age : Inconnu
Spécialité : Magie Noir
Arme : Aucune
Origines : Inconnue



" La révolte contre son destin "


Au début de l'histoire, Kuja est engagé par la reine Branet pour lui vendre des "armes" afin de dominer Hera. Au cours de l'aventure Kuja se détache petit à petit de l'emprise de Branet et se révolte contre elle, pour a son tour dominer la planète. Kuja accroit sa puissance tout au long du jeu. Il veut découvrir la transe, et lorsqu'il parvient enfin à la maîtriser, il devient incontrolable
Kuja fini par dériver totalement dans la démence et souhaite faire apparaitre le chaos et ainsi enlever toute trace d'humanité sur Hera.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:19

Modifié le mercredi 20 juin 2007 07:00

Astuces

Astuces
- Le saut à la corde : Approchez-vous des filles qui sont près de la petite maison à tickets (à Alexandria), au contrôle de Vivi. En jouant à la corde vous gagnerez facilement des objets rares, des cartes rares, des gils, etc. ^^

- Autres fins :
Terminer le jeu avec le "Zeus Hammer" et/ou l'épée "Save the Queen" dans votre inventaire à obtenir des scènes finales supplémentaires. ^^

- Insulte de Bach et scène cachée : Au tout début du jeu, lorsque Bach expose son plan, vous avez le choix de kidnapper la reine ou la princesse. Si vous choissisez la reine, le chef vous insultera. Mais si vous répétez cette réponse 64 fois de suite, vous verrez une scène cachée.

- Infini MP : Prenez Amarant dans votre équipe, avec l'ability "Chakra". Celle-ci consomme au minimum 4 MP. Ensuite faites un combat et lancer Chakra sur Amarant ; pour 4 MP, 20% de son total de MP sera restauré ^^ :) Refaites continuellement ce procédé :p Vous pouvez aussi le faire sur d'autres membres de votre équipe.

- Gagner facilement de l'Exp :
Avec le dernier navire volant, allez sur l'île qui se trouve au centre de la carte... Promenez vous un peu jusqu'à faire un combat contre de petites chèvres :p A la fin du combat vous gagnerez 16.000 Exp.

- Black Jack :
Finissez le jeu. Ensuite, après les crédits, quand l'écran "The End" apparaît, pressez : R2, L1, R2, R2, en haut, X, Droit, Cercle, en bas, Triangle, L2, R1, R2, L1, Carré. Si vous avez entré correctement le code, vous devriez entendre un son. Jouez !

- Botte Mercure gratuite : Pour acquérir gratuitement une paire de bottes Mercure, retournez dans la grotte de Kwane (près de Treno) APRES la destruction d' Alexandrie. Bibi et Kweena doivent faire obligatoirement partie de l'équipe. Une séquence intervient où Kweena rêve (encore) de manger. Après le discution, regardez l'horloge arrêtée pour avoir les bottes Mercure.

- Musique FF 3 :
Au début du CD n° 4, allez acheter une coupe Dorga et l' Illusion d'Ounet aux enchères. Comme prévu, retournez ensuite au village des mages noirs (Continent extérieur). Parlez au mage qui stationne près du vieil électrophone dans l'auberge. Grâce à vos bibelots, la musique change ! Le thème FF III vous accompagne jusqu'à la sortie du village.

- Rendre les monstres de "Chez le cavalier " muets, aveugles ... : Utilisez une tente sur les monstres de "Chez le cavalier "! Etrangement cela les rend muets, embrouillés, aveugles ... Tous les combats deviennnent faciles. La tactique marche aussi contre certains boss du jeu !

- Nourrir les Mogs : Donnez le grain de Coubo ( offert à Bloumécia ) à Mogra, dans la caverne de Guismar. 2 petits Mog sont nés depuis votre dernière visite. Vous recevrez en remerciement un accessoire. Au 2eme Grain de Coubo, un résurex vous est donné. Si vous revenez le voir après avoir trouvé le trésor des Bains Bouillonants qui délivre 7 armures Aloha, il vous donnera le 8ème manquant, contre 1 Grain de Coubo. Les 2 Grains de Coubo obtenus lors de la quête du siège de la Mog-Poste vous donnent 1 tente et 1 résurex.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:23

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:59

Final fantasy 10

Support : PlayStation 2
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 19 juillet 2001, 31 janvier 2002 (Int.)
- Amérique : 18 décembre 2001
- Europe : 29 mai 2002
Equipe :
- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation (événements) : Motomu Toriyama
- Réalisation (carte) : Takayoshi Nakazato
- Réalisation (combats) : Toshiro Tsuchida
- Production sonore, musique : Nobuo Uematsu
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Yûsuke Naora
- Scénario : Kazushige Nojima
- Musique : Junya Nakano, Masashi Hamauzu


Il y a mille ans, une terrible guerre faisait rage entre deux puissantes villes-machine, Zanarkand et Bevelle. Au paroxysme de ce conflit, une enti dévastatrice du nom de Sin fit son apparition et duisit Zanarkand à ant pour punir les hommes de leur vanité. Effrayés par cette menace inattendue, les habitants du reste de Spira se réunirent autour de la religion. Ainsi naquit Yevon, le culte de la culpabilité. Depuis mille ans, des Invokeurs se succèdent pour effectuer un pèlerinage ayant pour but d'anéantir Sin... mais seulement pour une courte durée : la Félicité. Jusqu présent, seules cinq licis ont eu été apportées. La dernière en date est celle de Braska, il y a dix ans. Mais déjà Sin est de retour. Et c'est sa fille, Yuna, qui se décide à offrir au reste de Spira cet période de calme, espérant que cette fois-ci sera la dernière : l'éternelle Félicité. Mais Sin disparaîtra-t-il un jour ? Et surtout, d'où vient ce mystérieux jeune homme nommé Tidus ?
Final fantasy 10

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:30

Modifié le mercredi 07 mars 2007 10:31

Tidus

Tidus
L'extraordinaire puissance de Sin précipite Tidus, champion de l'équipe de blitzball des "Zanarkand Abes", dans ce qui restera la plus grande aventure de sa vie. Sin l'emmène dans une contrée éloignée, une contrée tellement lointaine qu'aucun retour ne semble possible. Loin de chez lui et des siens, Tidus s'éprend de la magnifique Yuna tout en entretenant une haine féroce envers son père Jecht (lui aussi une star de blitzball).

Age : 17 ans

Rejoint l'équipe : Tidus est présent dès le début de l'histoire.

Arme : Epée

Style de combat : Combattant preste et agile, Tidus est particulièrement efficace contre les ennemis rapides. Il compense sa relative maladresse face aux adversaires aériens par son aptitude à combattre sous l'eau.

Compétences Spéciales : Tout comme ses compagnons, Tidus possède des compétences utilisables pendant les affrontements. Au début de l'aventure, il peut par exemple se servir de la compétence "Décamper" pour fuir un combat.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:36

Yuna

Yuna
Apprentie Invokeur, Yuna est aussi la fille de Braska, le célèbre Grand Invokeur. Ce dernier est mort dix ans auparavant, sacrifiant sa vie afin de vaincre le maléfique Sin. Les prières de Yuna dans le temple de Besaid ont fait d'elle une véritable Invokeur : elle a désormais le pouvoir de faire appel aux Chimères. Le but de Yuna est de trouver l'Ultime Chimère pour éliminer Sin, un objectif qui lui fera parcourir les terres de Spira dans toute leur longueur.

Age : 17 ans

Rejoint l'équipe : Au temple de L'île de Besaid

Arme : Bâton

Style de combat : Yuna est un des personnages les plus faibles en terme de combat rapproché. Son point fort réside bien plus dans l'emploi de la Magie Blanche, une école de magie privilégiant les sorts de guérison. Yuna est aussi le seul personnage capable de faire appel aux Chimères.

# Posté le mardi 06 mars 2007 13:42

Wakka

Wakka
Wakka est le capitaine d'une équipe de blitzball en manque de réussite, les "Besaid Aurochs". Lui et ses partenaires n'ont jamais remporté le moindre match. Mais grâce à Tidus, cette longue série de malchance semble enfin terminée. Wakka fait partie des gardiens de Yuna ; il souhaite se consacrer exclusivement à cette vocation après le Tournoi de blitzball de cette année.

Age : 24 ans

Rejoint l'équipe : Sur la plage de l'île de Besaid

Arme : Balle de Blitzball

Style de combat : Wakka possède une quantité élevée de HP. Ses attaques physiques sont plus puissantes que celles de Tidus, en particulier lorsqu'elles visent des ennemis distants ou aériens. Cela s'explique par le fait qu'il utilise comme arme un ballon de blitzball.

Compétences Spéciales : Wakka apprend au cours de l'aventure de nombreux "Spéciaux" qu'il peut utiliser au combat. De même que les sorts, ces Spéciaux nécessitent des MP.

# Posté le mercredi 07 mars 2007 10:59

Lulu

Lulu
Lulu joue, elle aussi, le rôle de guardien de Yuna. A l'instar de Wakka, elle considère Yuna comme sa petite soeur. Experte dans les arcanes de la Magie Noire, Lulu dispose de sorts tous plus dangereux les uns que les autres. Son apparence calme et contrôlée peut parfois passer pour de la froideur, mais en réalité Lulu possède une nature à la fois sauvage et compréhensive.

Age : 22 ans

Rejoint l'équipe : Sur l'île de Besaid, après avoir quitté le temple

Arme : Poupées ensorcelées

Style de combat : Physiquement, Lulu est peut être le personnage le plus faible du groupe. Mais, il ne faut pas la sous-estimer. Sa force réside dans l'utilisation de la Magie Noire. Lulu se sert de poupées qui devraient rappeler aux joueurs des figures récurrentes dans la série des Final Fantasy.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 13:33

Kimahri

Kimahri
Membre de la tribu des Ronsos, Kimahri est un guerrier taciturne privilégiant l'action à la parole. Lui aussi gardien de Yuna, il veille sur elle depuis son plus jeune âge.

Age : 25 ans

Rejoint l'équipe : A bord du navire "Liki".

Arme : Lance

Style de combat : Kimahri se révèle être un des meilleurs combattants au corps à corps de l'équipe, uniquement devancé dans ce domaine par Auron. Il est par contre dans l'incapacité de se battre sous l'eau.

Compétences Spéciales : La technique "Ryuken" permet a Kimahri d'apprendre des capacités directement de ses adversaires. Les compétences apprises peuvent alors être utilisées au cours d'attaques d'Overdrive.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 13:35