- Le saut à la corde : Approchez-vous des filles qui sont près de la petite maison à tickets (à Alexandria), au contrôle de Vivi. En jouant à la corde vous gagnerez facilement des objets rares, des cartes rares, des gils, etc. ^^
- Autres fins : Terminer le jeu avec le "Zeus Hammer" et/ou l'épée "Save the Queen" dans votre inventaire à obtenir des scènes finales supplémentaires. ^^
- Insulte de Bach et scène cachée : Au tout début du jeu, lorsque Bach expose son plan, vous avez le choix de kidnapper la reine ou la princesse. Si vous choissisez la reine, le chef vous insultera. Mais si vous répétez cette réponse 64 fois de suite, vous verrez une scène cachée.
- Infini MP : Prenez Amarant dans votre équipe, avec l'ability "Chakra". Celle-ci consomme au minimum 4 MP. Ensuite faites un combat et lancer Chakra sur Amarant ; pour 4 MP, 20% de son total de MP sera restauré ^^ :) Refaites continuellement ce procédé :p Vous pouvez aussi le faire sur d'autres membres de votre équipe.
- Gagner facilement de l'Exp : Avec le dernier navire volant, allez sur l'île qui se trouve au centre de la carte... Promenez vous un peu jusqu'à faire un combat contre de petites chèvres :p A la fin du combat vous gagnerez 16.000 Exp.
- Black Jack : Finissez le jeu. Ensuite, après les crédits, quand l'écran "The End" apparaît, pressez : R2, L1, R2, R2, en haut, X, Droit, Cercle, en bas, Triangle, L2, R1, R2, L1, Carré. Si vous avez entré correctement le code, vous devriez entendre un son. Jouez !
- Botte Mercure gratuite : Pour acquérir gratuitement une paire de bottes Mercure, retournez dans la grotte de Kwane (près de Treno) APRES la destruction d' Alexandrie. Bibi et Kweena doivent faire obligatoirement partie de l'équipe. Une séquence intervient où Kweena rêve (encore) de manger. Après le discution, regardez l'horloge arrêtée pour avoir les bottes Mercure.
- Musique FF 3 : Au début du CD n° 4, allez acheter une coupe Dorga et l' Illusion d'Ounet aux enchères. Comme prévu, retournez ensuite au village des mages noirs (Continent extérieur). Parlez au mage qui stationne près du vieil électrophone dans l'auberge. Grâce à vos bibelots, la musique change ! Le thème FF III vous accompagne jusqu'à la sortie du village.
- Rendre les monstres de "Chez le cavalier " muets, aveugles ... : Utilisez une tente sur les monstres de "Chez le cavalier "! Etrangement cela les rend muets, embrouillés, aveugles ... Tous les combats deviennnent faciles. La tactique marche aussi contre certains boss du jeu !
- Nourrir les Mogs : Donnez le grain de Coubo ( offert à Bloumécia ) à Mogra, dans la caverne de Guismar. 2 petits Mog sont nés depuis votre dernière visite. Vous recevrez en remerciement un accessoire. Au 2eme Grain de Coubo, un résurex vous est donné. Si vous revenez le voir après avoir trouvé le trésor des Bains Bouillonants qui délivre 7 armures Aloha, il vous donnera le 8ème manquant, contre 1 Grain de Coubo. Les 2 Grains de Coubo obtenus lors de la quête du siège de la Mog-Poste vous donnent 1 tente et 1 résurex.